第(2/3)页 当然,【恐怖的奴隶主】虽已不在江湖,江湖上却依旧有他的传说,后奴隶战时代里,有着一套构筑类似、斩杀思路略显接近的OTK套牌: “狼人战!” 如果将整套狼人战的斩杀体系拆开来看,卡组构筑瞬间便会简单明了: 【索瑞森大帝】减费,提供OTK必要的前置条件,方便在10颗法力水晶内打出需要的卡牌。 主体斩杀手段为【暴怒的狼人】,主要原因在于它具有的风怒效果,所有加攻BUFF可以获得双倍的收益; 【暴怒的狼人】,简单点来讲,相当于低配版的【暴乱狂战士】。 而替代【战歌指挥官】的组件,则是战士职业的特殊法术——【冲锋】。 【冲锋】,3费,使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋 顾名思义,这道需要3颗法力水晶的法术牌,同样能够给随从增加直接进行输出的能力,能够在某种意义上代替【战歌指挥官】。 另外,诸如【狂暴】、【怒火中烧】、【严酷的监工】之类的BUFF型卡牌,则代替了原本巅峰奴隶战里的【恐怖的奴隶主】的位置。 通过这些一次性的手段,给【暴怒的狼人】叠加伤害,最后配合【无面复制者】,将攻击力提升到4倍收益。 …… 前后两套OTK形态的套牌对比,能够清楚明白的看出,狼人战的斩杀体系,在各种意义上都比奴隶战LOW了不止一个档次。 用于斩杀的载体为【暴怒的狼人】,这名随从的最大缺点是: 能且只能在斩杀的时候打出。 其他回合里,必须死死的捂在手里,相当于天然的“手牌上限减一”。 另外,狼人战最后的斩杀伤害,实际是两名【暴怒的狼人】利用风怒的4下冲脸,极限60点输出。 了解这个要点的选手,只需要稍加针对,就能让整套狼人战永远打不出斩杀。 最简单的方法,就是堆叠嘲讽类随从。 狼人战的斩杀机会只有一次,只要对手场上站满足够的嘲讽生物,那么【暴怒的狼人】就绝对无法冲击到对手的英雄本体。 正因为这个原因,所以墙德体系可谓是狼人战的天敌,启动【哈多诺克斯】的无限高墙后,以狼人战的清场能力,几乎没有过墙的可能性。 第(2/3)页